Kuidas videomängud on muutunud meelelahutust maailma. 22.09. -29.09.2017
Enne 2000 aastat video mängud olid küll populaarsed ja toimusid
võistlused aga need toimusid pigem algajate vahel. Umbes 2000 aasta teisel pool
hakkasid toimuma esimesed video- ja arvutimängude turniirid, kus võtsid osa
professionaalsed mängijad. Ja nad kiiresti kogusid populaarsust.
2010 kõige populaarsemad turniiride mängud, kus on suur auhinnaraha on: Dota,
League of Legends ja Counter Strike: Global Offensive. Terve maailma mis on
seotud professionaalse mängimisega kutsutake eSport’iks ning mängijaid
esportlasteks. 2013 aastal vaatas eSporti umbes 71,5 miljonit inimest maailmas.
Tänapäeval saab eSporti turniirid vaadata Youtube või Twitch.tv kaudu. Lõuna
Koreas eSport on väga populaarne ja video- ja arvuti mängude turniirid koguvad
samapalju inimesi kui jalgpalli turniirid. eSport ka kogub populaarsust Põhja
Ameerikas, Euroopas, Hiinas ja Venemaal. Ning kõige andekamad mängijad on sama
kuulsad kui teised sportlased. Prognoositakse, et eSpordi sisetulek 2017 aastal
on umbes 696 miljonit dollarit ja 2020 aastaks see on 1,5 miljardit dollarit.
Tänapäeval video-ja arvutimänge mängivad kõikides vanustes inimesed ja eSporti
turniire näidetakse televiisoris. Kui varem sa võiksid saada koolis peksa, kui
olid selline nõrk ja mängisid mänge kodus kogu aeg, siis nüüd sinust võib saada
professionaalne mängija ja võimalus saada kuulsaks.
Need mängijad, kes enam ei soovi võistelda professionaalsel tasemel,
hakkavad näitama oma kõrget mängimis taset kas Youtube’s või Twitch.tv’s. Seal
mängijad saavad raha oma kanali tellijate käest ja reklaamist.
eSport’il on väga palju potentsiaali ja ma arvan, et kunagi see saab
konkureerida populaarsuse koos jalgpalliga. Kes teab äkki muutub veel
populaarsemaks kui jägpall.
Kommentaarid
Postita kommentaar